Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit!


In den letzten Wochen waren wir alles andere als untätig!

Wir haben viele Playtest’s und Meetings hinter uns.

Es stellte sich, dass wir auf einige Mechanik Probleme gestoßen sind. Zum einen stellte sich heraus, dass das Voting sich als große spaß entreißende Kopfnuss herausstellte und zum anderen haben wir echt recht spät bemerkt, dass unser Spiel gar kein Ende hat.  (ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ)


Wir haben das Voting komplett entfernt, somit gibt es weder Konkurrenzkämpfe noch entstehen unangenehme Situation, in dem sich jemand schlechter als seine Mitspieler fühlen muss. Dies fördert nun die Harmonie zwischen den Spielern und stabilisiert die Runden. Ab jetzt bekommt jeder Spieler, der in seiner Rolle geblieben ist einen Punkt.

Dadurch das wir nun keinen möglichen „Gewinner“ mehr hatten, blieb das Spiel ohne Ende. Da wir nicht riskieren konnten, dass Spieler spielen bis sie keine Lust mehr haben und dies sich dann irgendwann normalisiert, mussten wir eine Lösung finden. Jedoch wollten wir den Spielern nicht die Möglichkeit entreißen frei zu entscheiden, wann das Spiel endet.

Folglich haben wir uns eine Art Karma-Leiste ausgedacht, in der die Spieler im Vorhinein entscheiden wie viele Runden sie spielen wollen. Somit haben wir ein Ende erschaffen, welches sowohl erweiterbar ist als auch keinen Gewinner hat.

 

Wir hoffen, dass wir damit alle mechanischen Probleme beseitigt haben!

Zurzeit kämpfen wir mit dem Design, welches bis spätestens 05/01/2018 fertiggestellt sein soll.

 

Wir hoffen Ihr habt die Feiertage gut überstanden und wünschen Euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!  °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

 

Get BLA BLA BLA

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